99%的人都不知道,绘画水平还可以这样提升
作为游戏美术,你是否想快速提升自己的水平?
都说“听君一席话,胜读十年书。”天天闷头作画可不行!
在腾讯GAD上传作品,让大佬们帮忙看看哪里好,哪里不好,或许是一条不错的方法。
GAD小编整理了一些画作和点评,一起来看看别人的作品和大佬的点评,以他人为镜,可以提升自己的技巧喔!
第一幅画:小丑
沐一:随便画画,突然一个雷劈的我吓尿了,想到了小丑,摇滚,死亡,然后使用魔法卡融合,嗯,出来了!嗯?这什么玩意????
鸦在黑夜点评:
首先,作者应该清楚自己画这幅画的目的,只是绘画设计爱好者的兴趣之作,还是希望从事这个行业?如果希望更加专业就要以提升绘画水平,设计能力为目标,如果只是兴趣爱好,可以根据自身选择自己喜欢的绘画方式。
从画面来看,角色的动态和设计都还有很大的提升空间。画面很多地方处理的还是比较潦草毛糙。
人物的动作相对比较僵硬,进一步说明就是把人物的四肢动态画在同一平面了,缺乏前后立体的关系。
对朋克摇滚的元素运用比较简单,建议可以多搜集类似的图,能事半功倍。
建议:这里简单提供一种绘图方式。
1,在有了基本想表现的主题后,不要急着画细节,先搜集相关的资料
2,用重色为主调,把搜集的元素运用到画面上。不要急着刻画细节,尽量以缩小的画面来调整人物动态,尽量左右翻转,调整人物动态。
3,最后综合调整画面效果,或加颜色、细节。
第二幅画:特效作品
Mrs_小怪:3D,2D 特效作品,风驰电掣,流光弹。
koth点评:
旋风的出现与消失有点仓促,旋风的质感有点过于实体化,和整体的特效风格稍微有些不搭。
如果是策划性能需求的话动态设计是不错的,如果是自由发挥的话,那么旋风与球体之间的运动轨迹就略显刻意了。
旋风残留的3个闪电球的出生可以增加些细节。比如可以出生的过程再慢一点,前期加一点小旋风来降低闪电球出现的突兀感。旋风移动轨迹的特效可以再增加一点地裂感会让细节更丰富。
总体来说是一个非常优秀的作品,打击感节奏感都是很出色的,作者是一个很老练的特效设计师。期待你更多的优秀作品。
第三幅画:UI练习稿
不二:在公司随便做的一些练习,望大家给一些提高意见~
Zhazha点评:
1.清爽古风,配色舒适,整体信息层级关系比较清晰,整体界面融合度高。
2.关闭按钮融入了装饰元素的设计,细节处理的搭配,起到了点睛的作用。
3.角色信息的处理可以再清晰一点比如前后层级关系的处理,或者描边方式,或者用阴影处理的方式,让信息更清晰。
第四幅画:红孩儿同人
诗先生:很喜欢斗战神的美术,看着大神们的美术,内心真的崇拜啊
fishwalker点评:
整体做的还是比较工整,局部比如脸部的气质还有肌肉表现尚有改进空间,下半身结构稍微有点不舒服的地方,见下图。如果能把结构做的再精准一些会更好。
第五幅画:原画练习稿
掠影:去年画的一张图,拿出来见见光,各位大佬点评一下呗。
喵王爷点评:
这种风格的作品,在细节上笔触不宜太碎(如头发,围巾,绷带,皮带洞眼等),但是细节可以更深入(如皮带的封边工艺,铠甲的包边工艺等),更整体一些会更轻松一些。
整体上来说,现在除了角色没有能跟角色呼应的景物(近中远景),很难判断角色的大小是巨人还是正常人。
背景中的云和山等景物,找一些参考学习一下,会极大的提升画面完成度和整体效果。
脸部的鼻子会给人嘴的错觉,但细看,哇!原来是鼻子,这样没有嘴会觉得有点诡异,如果要做一个新的种族,之前可能需要在设定上想清楚比较好。
第六幅画:场景练习
lance:古代山水场景练习
喵王爷点评:
最前景的石块意义不明,没有必要,可以换成更具故事性的近景,同时石块的绘制方法要注意下区分距离,近处细节多一些,越远则是越整体。
人文气息的建筑和自然融合得比较突兀,看起来像是硬嵌进去的,可以人为对自然的影响更多一些,从最自然到人为整理过到整理后建造的新的人工制品。更比如台阶和水的衔接可以加一个建议码头,点一下类似木筏之类的水上工具等。
这种仙风道骨的场景可以强化一下水上的雾气和空气透视,光影运用略带一些神圣感可以让这个场景带有故事性。
建议作画前要找到想表达的情绪,找相对应的气氛参考,别人的画作也好,照片也好,先要有一个这个场景想要表现的气氛主题。
JingC点评:
1. ABC三个主体物需要强调主次关系,建议突出A点,削弱BC;
2. 山石表现过于细碎,需适当概括;
3. 右侧的石头光影信息不对;
4. 天空的云很重,画面的光影对比可以更强些,不建议这种全局光效果;
5. 吊桥透视有问题;
6. 水面的处理和与山石的衔接建议找些照片参考。
最后白色的建筑主体和天空的云朵颜色有些相近,不够凸显,可以尝试换一种材质。
第七幅画:对战3v3
下起流星雨:兽人战士小队和魔法术士精灵猎手小队,狭路相逢,展开激烈对战的一幕。
zhuangzq点评:
单个角色完成度很高,但如果几个角色之间的互动就更好了。
除去基本功,画面缺少视觉焦点,与动势预判,与巧妙的构图。
延续视觉焦点,顺着动势、朝向、眼神要营造一个明显敌对关系。
动势预判,前后技能要有衔接,比如魔法术士在施法,地狱火在砸陨石~
然后就是构图,现在堆得满满的,几个角色都想表现到位。反而缺少1、2、3层次排列。
JingC点评:
绘制很用心,不过构图上的问题比较大,6个角色需要区分出主次关系。
构图上不如选择部落针对联盟精灵骑士的效果,5V1。(这样的话兽人术士的朝向就很奇怪)
另外兽人战士的位置其实更适合作为主体,建议削弱除战士和精灵骑士以外的角色。(可参考作者的另一张作品)
精灵坐骑的透视有些问题。另建议兽人战士的武器不要选择MOD的版本武器,很出戏呀。
第八幅画:姬
莫林:传说中的人物
喵王爷点评:
这张作品技法很炫,可以看到阮佳,黄光剑等大大的影子。
目前最大问题是作为一件艺术作品,需要一个视觉重点,需要更有故事性。比如面具的影子盖在脸上,阴影斜切到下巴,然后眯着眼的缝中微微透着光把情绪带出来,读者看图如果能够有情绪上的代入感,达到共情的目的,这张图的可看性会比只是渲技法高很多。
面具也尽量在结构上也做出设计,面具本身作为重要道具也可以赋予这个角色意义:到底是表示出隐藏身份,还是表示隐藏情绪,还是表示这个角色的另一心里层面。
比如做反差:鬼面-美女
或者做同步:精美的无表情漂亮的面具-泪水流淌下来悲伤的面容-沾有鲜血的手
同时建议有条件去买个相机 搭一个简易摄影棚。
基本功不扎实的时候,自己找模特拍照做参考是一个很好的提升手段,比如这张图的手部参考,衣褶的参考,面部光线的参考,不同质感在不同光色下的参考等。
加油!
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